138億年ぶりに。
お久しぶりです!
いやー、毎日書こうとは思ってたんですがね。
これがなかなか続かない。
元々こういうの苦手なんですよね。
さて!話は変わりまして。
いよいよ明日になってしまいましたね〜
「THE IDOLM@STER SideM LIVE ON ST@GE!からの重要なお知らせ」
一応視聴ページ貼っときます
巷では「サ終、サ終」と囁かれていますが
自分はそうは思えないんですよねぇ。
その可能性について少し書くんでまぁ、興味のある方は見てくだせぇ……
感情論も少し入ってしまいますが……申し訳ない
1.未実装多すぎ問題
これはもうお分かりですよね
まだまだ実装されてないモノが多すぎるんです。
・ST@GE of MEMORIESシリーズ
・シャイニーソリスティ
・デュアル・ポラリス
・ORIGIN@L PIECES
・2nd ANNIVERSARY Discの残り
・3rd ANNIVERSARY Disc02,03
・DORAMA ON ST@GE
・46人Beyond the Dream
・グレイトフルブルー
(意外とあったな)
カラフルチアフルトレジャー
Reason!!衣装(名前教えてほしい)
ギフティ・アソートメント
とかも入ると思いますが…まぁみもりんさんここ言及してないので除外
2.前のメンテって?
おかかの推ししか勝たんっ! on Twitter: "助かるわ〜 端末通信状況によっては1分のタイムロスになるから…… やっと痒いとこに手が届いた… "
先日行われたこれ。
「イベントトップページからアイテムが受け取れる」ってやつ。
地味にありがたいんですよね。
今まではマイデスクに遷移しなきゃ行けなくなってて、その度に多少タイムロスになってたんで。
話を戻そう。
「イベントを走りやすくする」ためのメンテナンスをしたばかりでサ終は有り得ないのではないか?
12月スケジュールを出した以上舞踏会イベントはやらなければいけない訳だが、その1イベントのためにわざわざこれを実装するようには思えない。
3.なぜ枠を取ってまで放送?
「みんなが集える場所」(=楽しいことを届けよう)をコンセプトにしているアイドルマスターchさんで
アプリ統括P呼んでまでそんな悲しいお知らせをするだろうか。
(最新家庭用の話はステイ)
4.「シミュレーションゲーム」という側面に区切りが着いた?
思い出して欲しい。このゲームのジャンルは
「ドラマチックアイドル育成ゲーム」である。
そのため(かどうかは定かではないが)今までのアイマスアプリにはない「絆システム」が追加された*
また「315 ALL ST@RS WAY」が実装され、アイドルとの信頼を深める事ができるようになった**
しかし、"信頼"レベル24まで解放されたことで
"アイドルとPとの絆"という第1目標は達せられたように感じる。
5.とすると次は?
コンセプトムービーで「歌って踊る」と紹介した以上、何かしらのリズムゲームパートはつけなくてはいけない***
上記のように、シミュレーションと言う側面はある程度完成していると考えている。
と、すれば次は要望の多い「リズムゲームパート」
に手を加えるのだろう。
運営側としても木魚だのたまごボーロだの批判を受けているのは看過できない
と、ここまでざっと明日に対する私の所感を述べてきた。
もちろんこれは私の願望なので、外れるかもしれない。というか外れる。
ともあれ、最悪の結果になったとしても
決して恨まない事!
*「アイドル同士の掛け合い」という意味で。
デレコネは少し違うと思いました。
**信頼ボイス(4~27)は後付けではあるものの、「SSR化する」という点からいえばそうとも言える
***普通にシミュレーションゲームとしてリリースするなら、最初からアケマスリスペクトと紹介すればいい。末っ子ちゃんの産みの親もそう言ってたし
さーど・あにばーさりー!
THE IDOLM@STER SideM LIVE ON ST@GE!
三周年おめでとうございます。
あの日からもう三年もたったんですね。
たしかこのアプリを入れた日は、ちょうど大学の食堂にいました。
確か友だち待ってたと思います
(夏休みも学校に来る僕えらい)
その後Biteでリセマラしたんで、初期から始めてるPさんと日数は離れているのですがね。
先日行われた三周年アップデートは衝撃的でした。
その名も
「信頼Lv上昇」
アイドルとプロデューサーの絆を数値化したもの。それが「信頼度」。
いままではLv3止まり(アイドルメモリーの解放)だったものが
一気に14まで解放できるようになったんですよね
(なんで14とかいう突込みはやめてあげて......エム君だから仕方ない)
信頼度の上げ方は以下の三通り
①各種プロデュースパートで、アイドルくんが単独の仕事を行う
②各月中旬に行われる、「315バースデーパーティー♪」にて、信頼度上昇マスに留まる
③ギフトを贈る
①は皆さんおなじみですよね。月初と月末に行われるイベントに出てくるアレです。
モチベーションを上げるためのパートと言えばいいでしょう。
(ただ、イベントで信頼を稼ぐのは優先度低め。イベントはどうしてもモチベーションの上昇が優先になってきますし、2しか上がらない。
それなら、イベントの無い期間で五時間おきに315プロストーリー回したほうが10上がるし、デイリーもクリアできるんでおススメかなと)
②は.....どうなんですかね。こんなマス見たことないのですが。
来月から出てくるのでしょうか。
(信頼度上げに誕生日すごろく回るのもありだと思います
バースデーカード交換でSSRのかけらも手に入りますし)
③は、765さんのPさんはご存じかと思います
個人的な予想ですが、これらは通常のイベントでも手に入るのかなと思ってます。まだ計算とかしてないんであれですが、315 ALL STARS WAYの報酬分だけじゃ46人分終わらない気がしますし。
僕個人の話ですが、これの追加によってエムステのモチベが上がりつつあります
少しネガなこと言いますが、今まではゴールが見えないシミュレーションゲームをひたすらやらされてる感がすごくて、なかなか本腰を挙げることが出来なかったんですよね
(まぁ、シミュレーションって本来はこういう意味なのでしょうが)
しかし今回のアップデートにより「信頼度14」という明確なゴールを提示されたおかげでこうして試行錯誤しながら頑張ることが出来ています。
DRAMA ON ST@GE
さて、4thライブにて予告された
315プロダクションによる地方公演イベント
「DRAMA ON ST@GE」の第一公演が始まりましたね。
題目は「策略のストリート・ミッション」!!
どんな話になるか楽しみですね
色々と仕様変更があるみたいなので整理を
①イベントライブは発生しない
DRAMA ON ST@GEの形式はステージイベントではありますが、たまに出てくる「イベントライブ」が発生しません。
「エムステ 走り方」で検索すると「アピールタイムが残り一分ならイベントライブを開催して~」とありますが、今回はそれが通用しない、という事になります。
アピールタイムを継続させるには「ひたすら走る」しかありません。
②サインライトの登場
「ひたすら走る」他に、今回からアピールタイムは任意のタイミングで発生させることも可能になります。それが新アイテム「サインライト」です。
これは...モバゲー版をやっている方なら分かると思いますが、マラソン形式の「メガホン」に近いでしょうか。次回持ち越し可能みたいですし。
③特攻アイドル
これまでの特攻はポイント「倍率」アップでしたが、DRAMA ON ST@GEでは「獲得数」アップになります。
この辺でしょうか。
後はWTに近いような感じですし。
取りあえず私は、
上位が担当ではないため静観しておきます。
DRAMA ON ST@GE
さて、
315プロダクションによる地方公演イベント
「DRAMA ON ST@GE」の第一公演が始まりましたね。
題目は「策略のストリート・ミッション」!!
どんな話になるか楽しみですね
色々と仕様変更があるみたいなので整理を
①イベントライブは発生しない
DRAMA ON ST@GEの形式はステージイベントではありますが、たまに出てくる「イベントライブ」が発生しません。
「エムステ 走り方」で検索すると「アピールタイムが残り一分ならイベントライブを開催して~」とありますが、今回はそれが通用しない、という事になります。
アピールタイムを継続させるには「ひたすら走る」しかありません。
②サインライトの登場
「ひたすら走る」他に、今回からアピールタイムは任意のタイミングで発生させることも可能になります。それが新アイテム「サインライト」です。
これは...モバゲー版をやっている方なら分かると思いますが、マラソン形式の「メガホン」に近いでしょうか。次回持ち越し可能みたいですし。
③特攻アイドル
これまでの特攻はポイント「倍率」アップでしたが、DRAMA ON ST@GEでは「獲得数」アップになります。
この辺でしょうか。
後はWTに近いような感じですし。
イベントの走り方
(WTではありません)
最近、編成が強くなったおかげか
ステージイベントでの一枚取りが自然回復+限定ゼリーで結構いけるようになってきまして、自己流走方でも記しておこうかな、と。
(とはいえ今回のトレインライブは少し厳しめですが)
先ずは経緯。
一大イベント「WOLRD TR@SUER」を終えたおかかP。
次の目標として、「46人分の新衣装を用意する」というものにしました。
最初は「限定ゼリーのみでやる」というのを実験していたんですが
........まあ相手が悪かった
一発目があの「Chocolate Night」シリーズだもんな...
しかも上位はあまとう!
こりゃお手上げですわ......という訳で、一枚取りに移行したという事です。
話を戻しまっす
とはいってもやる事は簡単。
「自然回復分だけ走る」。これだけです。
ね?簡単でしょ?(ニッコリ)
厳密に言えば、朝だけは漏らしてます。
だって五時間睡眠とか耐えられない!!
ポイントは.....強いて言うなら
『イベントトップに戻る』でしょうか。主に寝る前。
これもスタミナ漏らす原因なのですが。
「アピールタイムが来ていない状態」で残りスタミナ20になった時に
ストーリーを選択→MENU→イベントトップに戻る
を選択します
よほど高ボーダーではない&一枚なら
数時間触れなくても、デッキさえ整ってれば割とどうにかなります。
(あと20スタミナ分節約にもなりますし)
一枚取りならSSRのかけらも50手に入ります
塵も積もれば何とやら。担当のグローリーモノクロームアナザーの開放に近づくかもしれませんよ!
また、石も100貰えます。毎回ちゃんと回収すれば一度のイベントで900近くもらえますよ!
基礎ステータス
ホントはこの記事、一昨日辺りにアップしたかったんですが
プロミ中止が予想以上にメンタルに来たので.....
ごめんなさい。
ようやく少し持ち直したので、書きますね。
WORLD TR@SURE IN JAPAN 概要
日程:2/1~2/8
特攻対象ガシャ:TR@SURE IN JAPAN ガシャ
SR[頼もしき剛刀]信玄誠司
上位報酬:SSR[精悍なる士]鷹城恭二
Pt報酬:SR[切り拓く者]北村想楽
備考:2/4 試験
2/5 WT12発売
2/8 魔法のカード10%引
さて、とはいえ長く書く気力はまだないので
今回は「デッキ編成」でも語りましょうか。
今回WTを走るにあたって使用したデッキはこちらです
カッコ内は凸数
[揺るぎない決意]大河タケル+(5)
[頼もしき剛刀]信玄誠司+(2→2)
[アゲアゲ大和魂]+
[ここから輝く]天道輝+(5)
*2凸から[切り拓き進む者]北村想楽に変更
[気高き魂を胸に]黒野玄武(6)
玄武君は火力底上げのために取りました
(桜庭先生二人来てくれてよかった)
最終的な火力は
ツイッターに載せてませんでしたが
120くらい行ってたのではないかと
日本、帰国!
やーーーっと、ワートレ日本の備忘録書く気が起きたんで
今日から書きます(フラグ)
...と。その前に思いで話を。
やはり最終WT、しかも上位がボーダーブレイカ―鷹城恭二。
ボーダー高かったですねェ
噂によれば
どうやら5000がフランスに近く
500がロシアに近いボーダーらしいですね
どちらもボーダー高い国じゃないですか何という事でしょう(涙目)
なんか順位が上がったり下がったりで
九日間気が気ではなかったです。
でもなんとか!
ゴシックイベントでは果たすことが出来なかった
「ベスト100入賞」をすることができました。
いやぁ、我ながらよくモチベーションを保つことが出来たなと。
欲を言えば100入賞で虹称号欲しいんですが!!どうですか運営さん!